Πώς να λύσετε προβλήματα σκακιού

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να λύσετε προβλήματα σκακιού
Πώς να λύσετε προβλήματα σκακιού

Βίντεο: Πώς να λύσετε προβλήματα σκακιού

Βίντεο: Πώς να λύσετε προβλήματα σκακιού
Βίντεο: Πώς μπορούμε να αναπτύξουμε νέους νευρώνες στον εγκέφαλο | TED 2024, Απρίλιος
Anonim

Η επίλυση προβλημάτων σκακιού όχι μόνο ακονίζει την ικανότητα του παιχνιδιού, αναπτύσσει συνδυαστικές ικανότητες και διαίσθηση σκακιού, αλλά δίνει επίσης μεγάλη χαρά στους οπαδούς αυτού του αρχαίου παιχνιδιού. Όταν ξεκινάτε να επιλύετε προβλήματα σκακιού, προσπαθήστε όχι μόνο να βρείτε τη σωστή απάντηση περνώντας όλες τις πιθανές κινήσεις, αλλά να κατανοήσετε την ιδέα που ο συγγραφέας ήθελε να μεταδώσει στον επιλυτή στη μικρογραφία του.

Πώς να λύσετε προβλήματα σκακιού
Πώς να λύσετε προβλήματα σκακιού

Είναι απαραίτητο

Σκάκι

Οδηγίες

Βήμα 1

Ξεκινήστε την αναζήτησή σας για μια λύση αναλύοντας την αρχική θέση, τη θέση του μαύρου βασιλιά και των λευκών κομματιών. Αποκαλύψτε τις ισχυρότερες άμυνες του Black. Αυτό μπορεί να είναι έλεγχοι, σύλληψη και δέσιμο λευκών κομματιών ή αποκλεισμός τους από το παιχνίδι κ.λπ. Στη συνέχεια, βρείτε την πρώτη κίνηση του White για να αφαιρέσετε αυτές τις άμυνες.

Βήμα 2

Εάν, κατά την ανάλυση της κατάστασης, αποδεικνύεται ότι ο Λευκός έχει ήδη όλες τις απαντήσεις σε πιθανές απειλές από τον Μαύρο, αρχίστε να αναζητάτε μια κίνηση αναμονής.

Βήμα 3

Προσδιορίστε τη μορφή οικοδόμησης του προβλήματος - για zugzwang ή απειλή. Στο πρόβλημα του zugzwang, το White δεν απειλεί τίποτα μετά την πρώτη κίνηση, αλλά πρέπει να έχει απαντήσεις για όλες τις επόμενες Black κινήσεις. Είναι σαφές ότι αυτό συμβαίνει σε καταστάσεις όπου ο αριθμός των κινήσεων των μαύρων κομματιών είναι πολύ περιορισμένος. Και στα καθήκοντα για την απειλή, είναι απαραίτητο να αναζητήσουμε τις απαντήσεις του Λευκού μόνο σε άμυνα, απειλές.

Βήμα 4

Κάποιος δεν πρέπει να ξεκινήσει μια λύση με τη σύλληψη ενός μαύρου κομματιού, τη μετατροπή ενός πιόνι σε βασίλισσα ή ένα βαρύ κομμάτι, δηλώνοντας επιταγή στον μαύρο βασιλιά ή αφαιρώντας δωρεάν τετράγωνα από αυτόν. Ωστόσο, υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα. Μερικές φορές ένας συνθέτης σκακιού, προσπαθώντας να μπερδέψει και να παζάρει τον επιλυτή, αρχίζει ωστόσο τα προβλήματά του με τέτοιες κινήσεις.

Βήμα 5

Μια αρμονική εργασία είναι αυτή που περιέχει τα στοιχεία του σωστού ματ. Ένας ματ θεωρείται σωστός αν πληροί την αρχή της καθαρότητας (όταν κάθε τετράγωνο γύρω από τον μαύρο βασιλιά δεν είναι προσβάσιμο από αυτόν για έναν μόνο λόγο: καταλαμβάνεται από ένα κομμάτι του ίδιου χρώματος ή δέχεται επίθεση από λευκό μόνο μία φορά) και την αρχή της οικονομίας (όλα τα λευκά κομμάτια πρέπει να συμμετέχουν στο ματ, εκτός από τον βασιλιά και τα πιόνια). Επομένως, εάν δείτε πώς να επιτύχετε το σωστό σύντροφο κατά την επίλυση ενός προβλήματος, είστε στο σωστό δρόμο.

Βήμα 6

Θυμηθείτε ότι ένα καλό πρόβλημα σκακιού περιέχει πάντα μια πολύχρωμη ιδέα. Αναζητήστε μια ενδιαφέρουσα, φωτεινή και απροσδόκητη κίνηση. Μια τέτοια ασυνήθιστη κίνηση θα μπορούσε να θυσιάζει ένα λευκό κομμάτι ή να δώσει στο μαύρο την ευκαιρία να ελέγξει.

Βήμα 7

Πρακτική! Η συνεχής πρακτική θα δημιουργήσει ταλέντο για ενδιαφέρουσες ιδέες και απροσδόκητες λύσεις σε πραγματικά παιχνίδια σκακιού.

Συνιστάται: