Το σκάκι που ονομάζεται "άλογο" ή, σωστά, "άλογο" που αναφέρεται από τον ήρωα του Georgy Vitsin στη σοβιετική κωμωδία της δεκαετίας του '70 "Gentlemen of Fortune" δεν είναι ο μόνος δημοφιλής όρος που χρησιμοποιείται στο παλιό ινδικό παιχνίδι. Με τη μελέτη των ιπποτών σκακιού και των επισκόπων αρχίζουν συνήθως οι τάξεις των μελλοντικών γιαγιάδων. Αργότερα, εμφανίζονται κάστρα, ανοίγματα, ζουγκζάνγκ και άλλοι όροι.
Πήγαινε άλογο
Η διδασκαλία αρχαρίων σε οποιοδήποτε τμήμα σκακιού ή σχολείο ξεκινά πάντα με την ιστορία του προπονητή όχι μόνο για τη συναρπαστική ιστορία αυτού του είδους του πνευματικού αθλητισμού, αλλά και για τις έννοιες των κομματιών και άλλους όρους. Θα πει, συγκεκριμένα, για το πώς να σωστά όχι μόνο κινήσεις και χτυπήματα, αλλά και κάλεσε τα πιόνια σκακιού και, το πιο σημαντικό, τα κομμάτια. Ότι υπάρχει βασίλισσα και όχι βασίλισσα. ελέφαντες, όχι αξιωματικοί · άλογα, όχι άλογα · πύργοι, όχι γύροι. και επίσης ο βασιλιάς είναι ο πιο σημαντικός και σημαντικός στον πίνακα.
Επιπλέον, οι φιγούρες χωρίζονται σε «ελαφριά» και «βαριά». Οι πρώτοι περιλαμβάνουν τους ίδιους ιππότες και επίσκοπους, τους δεύτερους - βασίλισσες και κοράκια. Ο βασιλιάς στο σκάκι είναι πάντα εκτός ανταγωνισμού, όλα τα άλλα κομμάτια και πιόνια πρέπει να τον υπερασπιστούν με οποιοδήποτε κόστος. Στην πραγματικότητα, αυτά τα οκτώ πιόνια και οκτώ στο άθροισμα των κομματιών (επίσκοποι, ιππότες και κοράκια κάθε παίκτης έχει ένα ζευγάρι) είναι το λεγόμενο υλικό για μια πλήρη αθλητική μάχη σε μορφή ενός προς ένα.
Το "Υλικό" μπορεί να δημιουργήσει τη δική σας άμυνα και να επιτεθεί στα υπάρχοντα άλλων ανθρώπων. Τα πιόνια και τα κομμάτια κινούνται, δηλαδή κινούνται, από το ένα τετράγωνο στο άλλο - οριζόντια και κάθετα. Μερικοί - βασιλιάδες και πολύ περισσότερες φορητές βασίλισσες, ξέρουν επίσης πώς να κινούνται διαγώνια. Και οι επίσκοποι είναι διαγώνια. Η εξαίρεση από τους γενικούς κανόνες του παιχνιδιού είναι οι ιππότες, στους οποίους επιτρέπεται να κινούνται στο ταμπλό μόνο με το γράμμα "G".
Πλακέτα Discord
Το τετράγωνο πεδίο σκακιού, το οποίο είναι πανομοιότυπο οριζόντια και κατακόρυφα, ονομάζεται ομιλητικά "σανίδα" και αποτελείται από 64 κελιά. Τα μισά από αυτά καταλαμβάνουν λευκά και μαύρα κομμάτια και πιόνια, τα υπόλοιπα είναι τετράγωνα για κινήσεις. Η σανίδα κατασκευάζεται επίσης με τη μορφή τετραγώνου, 32 κελιά στα οποία είναι λευκά και ο ίδιος αριθμός είναι μαύρος. Η υπό όρους κεντρική οριζόντια γραμμή που διαιρεί τις θέσεις των λευκών και μαύρων σκακιστικών στρατευμάτων ονομάζεται «οριοθέτηση».
Είναι σύνηθες να γράφετε κινήσεις σε μια ειδική φόρμα τόσο με λατινικά γράμματα a, b, c, d, e, f, g, h (ονομασίες των οριζόντιων πεδίων από τα οποία γίνονται), και στα ρωσικά K, L, S, F, Kr - συντομευμένο άλογο, πύργος, επίσκοπος, βασίλισσα και βασιλιάς. Επιπλέον, κατά την εγγραφή, χρησιμοποιούνται αριθμοί από το 1 έως το 8, υποδεικνύοντας τα κατακόρυφα τετράγωνα στα οποία έχει κινηθεί το πιόνι ή το κομμάτι και από το 1 στο άπειρο, υποδεικνύοντας τον αριθμό της κίνησης στο παιχνίδι. Το κάστρο γράφεται με μηδενικά. Παραδείγματα κινήσεων: 1.e2-e4 (αρχικός ελιγμός του πιόνι μέσω του κλουβιού), 11. 0-0 (κοντό κάστρο), 35. Qd3-d7 + (η βασίλισσα έκανε έλεγχο).
Ματ
Τα ονόματα αυτών των καταστάσεων είναι κοινά και συχνά προφέρονται όχι μόνο στον πίνακα, αλλά και στην καθημερινή ομιλία. Στο παιχνίδι, το "check" αναφέρεται σε μια άμεση απειλή για τον βασιλιά από ένα κομμάτι ή ένα πιόνι ενός αντιπάλου, η οποία μπορεί να αποφευχθεί μόνο με την απομάκρυνση, την κάλυψη ή την κατανάλωση του "παραβάτη". Το ματ είναι επίσης μια άμεση απειλή για τον βασιλιά. Αλλά δεν είναι πλέον δυνατό για την κύρια φιγούρα του "βασίλειου σκακιού" να ξεφύγει από αυτό. Αφού μια από τις πλευρές ανακοινώσει "ματ", το παιχνίδι θεωρείται κερδισμένο.
Άλλες πιο κοινές καταστάσεις παιχνιδιού:
- αδιέξοδο - ο βασιλιάς δεν κηρύσσεται τσεκ ή ματ, αλλά δεν έχει καμία ευκαιρία για κίνηση, η ισοπαλία είναι σταθερή.
- zugzwang - μια αξιοζήλευτη θέση μιας από τις πλευρές, καθώς οποιαδήποτε από τις κινήσεις της επιδεινώνει αυτόματα την κατάσταση στο ταμπλό.
- castling - ταυτόχρονη αλλαγή από τον βασιλιά και έναν από τους πύργους των αρχικών τους θέσεων: με τη "κοντή" θέση, ο βασιλιάς "πηδά" το κοράκι και πηγαίνει στο κάλυμμα στο πλευρό που βρίσκεται πιο κοντά στον εαυτό του, με το "μακρύ" - στη βασίλισσα?
- "πιρούνι" - μια κίνηση μετά την οποία απειλούνται δύο κομμάτια του αντιπάλου με σύλληψη.
- «ματ του παιδιού» - μια απελπιστική θέση του βασιλιά στο ίδιο το άνοιγμα, που αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της επίθεσης από τη βασίλισσα και τον επίσκοπο και είναι χαρακτηριστικό των αρχάριων παικτών.
- "blunder" - ένα πολύ μεγάλο λάθος, επίβλεψη που οδήγησε στην απώλεια ενός κομματιού ή ακόμα και ήττα στο παιχνίδι.
Spires πάνω από το ταμπλό
Ξεκινώντας το παιχνίδι, κάνοντας αρχικές κινήσεις σε αυτό, ο παίκτης σκακιού παίζει το άνοιγμα. Οι ποικιλίες του είναι διάφορα τυχερά παιχνίδια, άμυνα και αρχές. Βγαίνοντας από το άνοιγμα και αναπτύσσοντας τα κομμάτια του στο μέγιστο, ο παίκτης μεταβαίνει αυτόματα στη μεγαλύτερη φάση του παιχνιδιού - το μεσαίο παιχνίδι. Και τελειώνει - με νίκη, ισοπαλία ή ήττα ενός από τους συμμετέχοντες - στο τελικό παιχνίδι. Ακόμα κι αν έχετε θέση νίκης, μπορείτε να νικήσετε. Για να γίνει αυτό, αρκεί να μπεις σε προβλήματα χρόνου. Δηλαδή, έχετε λίγο χρόνο να σκεφτείτε την κατάσταση στο ταμπλό. Στη συνέχεια, αφήστε τη σημαία να πέσει στο σκάκι σας.