Πώς να παίξετε σνούκερ

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε σνούκερ
Πώς να παίξετε σνούκερ

Βίντεο: Πώς να παίξετε σνούκερ

Βίντεο: Πώς να παίξετε σνούκερ
Βίντεο: Πώς να παίξετε android παιχνίδια στον υπολογιστή.(BlueStacks) 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το Snooker θεωρείται ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια μπιλιάρδου τσέπης. Πιστεύεται ότι αυτό το παιχνίδι εμφανίστηκε για πρώτη φορά τον 19ο αιώνα, στην Ινδία. Σήμερα, τόσο οι επαγγελματίες όσο και οι ερασιτέχνες παίζουν σνούκερ. Για να απολαύσετε αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι, αρκεί να κυριαρχήσετε τους βασικούς κανόνες, να βρείτε λίγο ελεύθερο χρόνο και ένα κατάλληλο τραπέζι.

Πώς να παίξετε σνούκερ
Πώς να παίξετε σνούκερ

Οδηγίες

Βήμα 1

Το Σνούκερ παίζεται με 15 κόκκινα, 6 χρώματα και μία λευκή μπάλα. Η λευκή μπάλα ονομάζεται μπίλια. Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε τους περισσότερους πόντους. Σε αυτήν την περίπτωση, οι μπάλες πρέπει να μπαίνουν στις τσέπες με αυστηρά καθορισμένη σειρά. Κάθε μία από τις μπάλες έχει τον δικό της αριθμό πόντων: - μαύρη μπάλα - 7 βαθμούς - - ροζ - 6; - μπλε - 5; - καφέ - 4; - πράσινο - 3; - κίτρινο - 2; - κόκκινο - ένα σημείο το καθένα.

Βήμα 2

Ένας αγώνας, κατά κανόνα, αποτελείται από πολλά καρέ - παιχνίδια. Ο αριθμός τους καθορίζεται εκ των προτέρων.

Βήμα 3

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, οι μπάλες τοποθετούνται στο τραπέζι με έναν συγκεκριμένο τρόπο. Το πρώτο χτύπημα στο πρώτο σετ θα καθοριστεί με κλήρωση. Στα επόμενα παιχνίδια, οι εναρκτήριες κούρσες λαμβάνονται με τη σειρά

Βήμα 4

Ο παίκτης πρέπει εναλλάξ να χρωματίσει τις χρωματιστές και κόκκινες μπάλες. Σε αυτήν την περίπτωση, αρκεί να υπάρχουν κόκκινες μπάλες στο τραπέζι, οι έγχρωμες που παίζονται επιστρέφονται και τοποθετούνται σε ορισμένα σημεία του τραπεζιού.

Βήμα 5

Ο παίκτης που έχει το δικαίωμα να χτυπήσει πρέπει να χτυπήσει οποιαδήποτε από τις κόκκινες μπάλες. Ο μέγιστος επιτρεπόμενος χρόνος κρούσης είναι ένα λεπτό. Κατά την εκτέλεση μιας διαδρομής, η μπίλια πρέπει να αγγίζει την κόκκινη μπάλα, αλλά ταυτόχρονα δεν πρέπει να βρίσκεται στην τσέπη. Ως αποτέλεσμα ενός σωστού χτυπήματος, μόνο οι κόκκινες μπάλες μπορούν να βρίσκονται στην τσέπη. Οι πόντοι απονέμονται από τον αριθμό των μπαλών που κινούνται.

Βήμα 6

Εάν, μετά την απεργία, καμία από τις κόκκινες μπάλες δεν έπληξε την τσέπη, η "κίνηση" πηγαίνει στον αντίπαλο.

Βήμα 7

Το επόμενο χτύπημα πρέπει να είναι σε μια έγχρωμη μπάλα. Επιπλέον, το χρώμα διαπραγματεύεται εκ των προτέρων - "παραγγέλθηκε". Μια μπάλα θεωρείται τσέπη εάν, όταν χτυπήσει, η μπίλια-άγγιγμα άγγιξε αρχικά την «παραγγελία» μπάλα και, ταυτόχρονα, δεν μπήκε στην τσέπη. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ως αποτέλεσμα, μόνο η «παραγγελία» έγχρωμη μπάλα πρέπει να βρίσκεται στην τσέπη. Οι πόντοι απονέμονται με βάση την "αξία" του. Εάν η μπάλα δεν έχει τσέπη, το παιχνίδι πηγαίνει σε άλλον παίκτη.

Βήμα 8

Αφού παιχτούν όλες οι κόκκινες μπάλες, οι χρωματιστές μπάλες θα πρέπει να τοποθετούνται σε μια αυστηρά καθορισμένη σειρά - σε αύξουσα σειρά της "τιμής" τους. Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού, οι χρωματιστές μπάλες δεν επιστρέφουν στο τραπέζι. Το παιχνίδι εξετάζεται όταν η τελευταία - μαύρη - μπάλα βρίσκεται στην τσέπη.

Συνιστάται: